в Autodesk Maya, когда пользователь создает анимацию из двух ключевых кадров, программа отображает кривую анимации, как на рисунках ниже. Есть кривая с начальной и конечной точкой, сплайн интерполирован, пользователь может отредактировать угол на обоих концах, чтобы отредактировать его следующим образом.
сплайн-интерполированное изображение
Отредактированный угол
В математике я нашел, как интерполировать с помощью нескольких методов между двумя точками, но я не нашел, как получить форму кривой, как на втором рисунке, и с углом в обеих точках в качестве параметра редактировать.