в python3 я использую glfw и PyOpenGL. Когда я создаю скрытое окно, рендерину в него, читаю его пиксели - я получаю хорошо визуализированные изображения.
Если я пытаюсь изменить размер окна - кажется, что OpenGL не знает о новом размере рендеринга и продолжает рендеринг больших изображений в маленькое окно, которое обрезает считанные изображения
Вот пример:
width = height = 500
# Create the hidden window we are going to render into
glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 2)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, OpenGL.GL.GL_TRUE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfw.create_window(width, height, "hidden window", None, None)
assert window
glfw.make_context_current(window)
# THIS CODE BREAKS IT:
# width = height = 300
# glfw.set_window_size(window, 300, 300)
# render into the window:
# ...code to choose the VBO...
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, ...)
# Read back the created pixels:
data = glReadPixels(0, 0, width, height, OpenGL.GL.GL_RGB, OpenGL.GL.GL_UNSIGNED_BYTE)
rendered_image = np.frombuffer(data, dtype=np.uint8).reshape(rendered_image_height, rendered_image_width, 3)[::-1]
Также может быть полезным другое решение для изменения размера рендеринга после того, как окно уже создано и рендерился в него несколько раз (и, очевидно, очищается), также может быть полезным