Хорошо, похоже, я не должен использовать QGLWidget, который немного устарел. Вместо этого я буду использовать QOpenGLWidget :
class nViewport(QtWidgets.QOpenGLWidget):
def __init__(self, width, height, title="Qt OpenGl Window", r=0.2, g=0.3, b=0.3, a=1.0):
super().__init__()
self.widht = width
self.height = height
self.bg_color = (r, g, b, a)
self.setWindowTitle(title)
self.resize(self.widht, self.height)
def initializeGL(self):
pass
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glClearColor(self.bg_color[0], self.bg_color[1],
self.bg_color[2], self.bg_color[3])
def resizeGL(self, w:int, h:int):
glViewport(0, 0, w, h)
def keyPressEvent(self, event: QtGui.QKeyEvent):
if event.key() == QtCore.Qt.Key_Escape:
app.exit()
event.accept()
def printDebugInfo(self):
print(f"QT_OPENGL_WIDGET::{self.__class__.__name__}")
print("------------------------------>")
print(f"INFO::GL_VERSION::{glGetString(GL_VERSION)}")
print("------------------------------>\n")
Также для настройки версии OpenGL и других вещей, которые я обычно делаю с GLFW , я повторно реализую QSurfaceFormat класс с нужными мне настройками.
class GLSurfaceFormat(QtGui.QSurfaceFormat):
def __init__(self, major: int = 4, minor: int = 3,
profile: QtGui.QSurfaceFormat.OpenGLContextProfile = QtGui.QSurfaceFormat.CoreProfile,
color_space: QtGui.QSurfaceFormat.ColorSpace = QtGui.QSurfaceFormat.sRGBColorSpace):
super().__init__()
self.gl_major = major
self.gl_minor = minor
self.gl_profile = profile
self.color_space = color_space
self.__initSurface()
def __initSurface(self):
self.setRenderableType(QtGui.QSurfaceFormat.OpenGL)
self.setMajorVersion(self.gl_major)
self.setMinorVersion(self.gl_minor)
self.setProfile(self.gl_profile)
self.setColorSpace(self.color_space)
# You can change it to TripleBuffer if your platform supports it
self.setSwapBehavior(QtGui.QSurfaceFormat.DoubleBuffer)
После, инициализируйте поверхность перед OpenGLWidget в основном l oop