glGetAttribLocation возвращает -1 для одного из 3 моих атрибутов (цвет). Проверка на ошибки, состояние и т. Д. И все возвращается положительным. Использование OpenGL ES2 на Android 7. Просто не могу найти причину, а способ настройки цвета для меня идентичен texcoord.
Вершинный шейдер:
#version 100
attribute vec2 position;
attribute vec3 color;
attribute vec2 texcoord;
varying vec3 Color;
varying vec2 Texcoord;
void main()
{
Color = color;
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
Texcoord = texcoord;
}
Фрагмент шейдера:
#version 100
precision mediump float;
varying vec3 Color;
varying vec2 Texcoord;
vec4 outColor;
uniform sampler2D tex;
void main()
{
outColor = texture2D(tex, Texcoord) * vec4(Color, 1.0);
}
Код:
GLuint GlHelper::loadShader(char* fragment, char* vertex)
{
off_t fLength;
const char *vertexSource = FileManager::ReadFile(vertex,fLength);
// Create vertex shader
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
GLint status; GLint logLength;
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
glGetShaderiv(vertexShader,GL_INFO_LOG_LENGTH,&logLength);
if (status != GL_TRUE)
{
char buffer[logLength];
glGetShaderInfoLog(vertexShader, logLength, NULL, buffer);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, QS_OPENGLTAG, "%s",buffer);
return 0;
}
off_t fLength2;
const char *fragmentSource = FileManager::ReadFile(fragment,fLength2);
GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
glGetShaderiv(fragmentShader,GL_COMPILE_STATUS, &status);
glGetShaderiv(fragmentShader,GL_INFO_LOG_LENGTH,&logLength);
if (status != GL_TRUE)
{
char buffer[logLength];
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, logLength, NULL, buffer);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, QS_OPENGLTAG,"%s", buffer);
return 0;
}
GLuint shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
glGetProgramiv(shaderProgram,GL_LINK_STATUS,&status);
glGetProgramiv(shaderProgram,GL_INFO_LOG_LENGTH,&logLength);
if(status != GL_TRUE)
{
char buffer[logLength];
glGetProgramInfoLog(shaderProgram,logLength,NULL,buffer);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,QS_OPENGLTAG,"%s",buffer);
return 0;
}
// Validate and error check.
glValidateProgram(shaderProgram);
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_VALIDATE_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE)
{
char buffer[512];
glGetProgramInfoLog(shaderProgram,512,NULL,buffer);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,QS_OPENGLTAG,"%s",buffer);
return 0;
}
glUseProgram(shaderProgram);
GLenum err = glGetError();
if(err != GL_NO_ERROR)
{
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,QS_OPENGLTAG,"%s","OpenGL error code: ");
return 0;
}
GLint posAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "position"); // works
glEnableVertexAttribArray(posAttrib);
glVertexAttribPointer(posAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7*sizeof(float), 0);
GLint colAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "color"); // returns -1
glEnableVertexAttribArray(colAttrib);
glVertexAttribPointer(colAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7*sizeof(float), (void*)(2*sizeof(float)));
GLint texAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "texcoord"); // works
glEnableVertexAttribArray(texAttrib);
glVertexAttribPointer(texAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7*sizeof(float), (void*)(5*sizeof(float)));
return shaderProgram;
Вот моя функция readfile, если она что-то делает не так:
const char* FileManager::ReadFile(const char *path, off_t& length)
{
AAsset*
asset=AAssetManager_open(FileManager::assetManager,path,AASSET_MODE_BUFFER);
char* buff = new char[AAsset_getLength(asset)];
length = AAsset_getLength(asset);
AAsset_read(asset,buff,(size_t)length);
AAsset_close(asset);
return buff;
}