Я пытаюсь использовать ffmpeg (3.4) hwaccel d3d11va для декодирования нескольких потоков RTSP для видеонаблюдения. Я хочу получить декодировать кадры в существующую текстуру ID3D11Texture2D напрямую, без операций ID3D11DeviceContext-> Map / Unmap.
Я видел примеры \ hw_decode.c, пример использования av_hwframe_transfer_data для передачи данных из графического процессора в ЦП, но я хочу декодировать кадры непосредственно в существующую текстуру ID3D11Texture2D или скопировать в существующую текстуру ID3D11Texture2D.
Как я могу это сделать? Спасибо.