Отладка Unity Hololens в Visual Studio с помощью IL2CPP? - PullRequest
0 голосов
/ 12 ноября 2018

Я использую Unity 2018.2 и при сборке моего проекта Hololens с помощью IL2CPP в Visual Studio 2017 я больше не вижу никаких выходных данных, когда Debug.Log вызывается из сценариев C # моего проекта.

Я полагаю, что мой вопрос связан с другим вопросом Каков наилучший способ отладки кода IL2CPP? .

Я следовал этим инструкциям https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/ManagedCodeDebugging.html(Visual Studio (Windows)), рекомендуемый инструмент установки для Hololens (https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install-the-tools) и инструкции Hololens о том, как построить проект в Unity (https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms-100).

) Есть ли что-нибудь еще, что должно бытьвключен просмотр выходных данных debug.log при сборке с IL2CPP?

1 Ответ

0 голосов
/ 13 ноября 2018

На самом деле вам не нужен присоединенный отладчик, чтобы увидеть вывод вызовов Debug.Log. Весь этот вывод будет идти в журнал игрока .

Возможно, вы также захотите попробовать Debug.LogError , который отобразит сообщение об ошибке в экранном окне проигрывателя, когда вы выполнили сборку проигрывателя для разработчиков.

...