Я разрабатываю инструмент для Смешанной реальности в Unity 2017.4, проект выполняется на Hololens посредством удаленной эмуляции в редакторе и самом редакторе, проект собирается и развертывается как на эмуляторе, так и на устройстве из Visual Studio 2017. Но когда Программа запускает UnityPlayer.dll, выбрасывает одну из двух точек останова: 0x0000003 или 0x0000005. Вот мой стек вызовов:
UnityPlayer.dll! 623d51fb () Неизвестно
[Кадры ниже могут быть неправильными и / или отсутствующими, символы не загружены для UnityPlayer.dll]
UnityPlayer.dll! 623d5703 () Неизвестно
UnityPlayer.dll! 623d58d7 () Неизвестно
UnityPlayer.dll! 61b1d66d () Неизвестно
...
UnityPlayer.dll! 630b22e2 () Неизвестно
UnityPlayer.dll! 630b2444 () Неизвестно
UnityPlayer.dll! 630bed92 () Неизвестно
[Внешний код]
В нем также говорится, что UnityPlayer_UAP_x86_debug_dotnet.pdb не найден, когда эти ошибки генерируются, и у меня установлен отладчик на смешанный или собственный. В управляемом он просто выбрасывает эти 2 ошибки, в настоящее время 0x0000005, кажется, встречается чаще.
Благодаря комментарию Джоша Петерсона, мы надеемся, что лучше стека вызовов:
UnityPlayer.dll! OutOfMemoryError () Неизвестно
UnityPlayer.dll! MemoryManager :: Allocate (без знака int, без знака int, структура const & MemLabelId, перечисление AllocateOptions, char const *, int) Неизвестно
UnityPlayer.dll! MemoryManager :: Reallocate (void *, unsigned int, unsigned int, struct MemLabelId const &, перечисление AllocateOptions, char const *, int) Неизвестный
UnityPlayer.dll! Realloc_internal (void *, unsigned int, unsigned int, struct MemLabelId const &, enum AllocateOptions, char const *, int) Неизвестный
UnityPlayer.dll! Dynamic_array :: Reserve (unsigned int) Неизвестный
UnityPlayer.dll! DecompressSubprogramBlob () Неизвестно
UnityPlayer.dll! Shader :: Transfer> (класс StreamedBinaryRead <0> &) Неизвестно
...
UnityPlayer.dll! Платформа :: Подробности :: __ abi_FunctorCapture, void, struct Windows :: Foundation :: IAsyncAction ^> :: Invoke (struct Windows :: Foundation :: IAsyncAction ^) Неизвестно
UnityPlayer.dll! Windows :: Система :: Потоки :: WorkItemHandler :: [Windows :: Система :: Потоки :: WorkItemHandler :: __ abi_IDelegate] :: __ abi_Windows_System_Threading_WorkItemHandler ___ abi_IDelegate ____ abi_Invoke ^ структура UnynA :: ::. 1048 *
threadpoolwinrt.dll! 734c4c6f () Неизвестно
[Указанные ниже кадры могут быть неправильными и / или отсутствующими, символы не загружены для threadpoolwinrt.dll]
[Внешний код]