Прежде всего я использую MSVC 2017 (последняя версия).Вот мой код для нетерминального парсера:
player.hpp
namespace parse
{
namespace impl
{
namespace x3 = boost::spirit::x3;
struct _tag;
using player_type = x3::rule<_tag, PlayerIterator>;
using player_vector_type = x3::rule<_tag, std::vector<PlayerIterator>>;
BOOST_SPIRIT_DECLARE(player_type);
BOOST_SPIRIT_DECLARE(player_vector_type);
}; //impl
impl::player_type player();
impl::player_vector_type player_vector();
}; //parse
player.cpp
namespace parse
{
namespace impl
{
const player_type player = "player";
const player_vector_type player_vector = "player_vector";
auto player_find = [](auto &ctx)
{
auto &attr = x3::_attr(ctx);
if(attr.which() == 0)
return x3::_val(ctx) = PlayerManager::find(boost::get<int>(attr));
return x3::_val(ctx) = PlayerManager::find(boost::get<std::string>(attr));
};
auto player_vector_find = [](auto &ctx)
{
return x3::_val(ctx) = PlayerManager::vector_find(x3::_attr(ctx));
};
auto const player_def = (x3::int_ | (+x3::char_))[player_find];
auto const player_vector_def = (((+x3::char_)[player_vector_find]));
BOOST_SPIRIT_DEFINE(player);
BOOST_SPIRIT_DEFINE(player_vector);
BOOST_SPIRIT_INSTANTIATE(player_type, iterator_type, context_type);
BOOST_SPIRIT_INSTANTIATE(player_vector_type, iterator_type, context_type);
} //impl
parse::impl::player_type player() { return impl::player; }
parse::impl::player_vector_type player_vector() { return impl::player_vector; }
}//parse
Я получаю ошибки компоновщика LNK2019 о "неразрешенных внешних символах, на которые ссылаются":
Ссылка Pastebin.com с ошибками Есть идеи о них?Заранее спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот как я называю это в моем исходном файле:
void test(std::string ¶ms)
{
std::tuple<PlayerIterator, std::vector<PlayerIterator>, std::string> tuple;
if (!x3::phrase_parse(params.begin(), params.end(), parse::player()>> parse::player_vector() >> (+x3::char_), x3::space,tuple))
{
std::cout << "Error: Parsing failed" << std::endl;
return;
}
std::cout << "Parsing succeded" << std::endl;
std::cout << "Found player, size of player vector: "<< std::get<1>(tuple).size() << ", also parsed string:" << std::get<2>(tuple);
return;
};