Я знаю, что Debug.Drawline используется для тестирования в режиме просмотра сцены. Линейный рендерер должен работать в режиме Game view, верно? Когда я тестировал линейный рендерер с двумя сферами, он работал, но когда я пытался сделать это камерой и одной сферой, он не показывал. Есть идеи?
public class Lines : MonoBehaviour {
public Transform sp1;
public Transform sp2;
public Camera cam;
public GameObject Lineprefab;
LineRenderer lins;
// Use this for initialization
void Start ()
{
spawngenerator();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//Debug.DrawLine(cam.transform.position, sp2.position,Color.green);
// Debug.DrawRay(cam.transform.position, sp2.position, Color.green,100f);
lins.SetPosition(0, sp1.position);
lins.SetPosition(1, sp2.position);
// sp1.Translate(Vector3.right, Space.World);
}
void spawngenerator()
{
GameObject newline = Instantiate(Lineprefab);
lins = newline.GetComponent<LineRenderer>();
}
}
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/XHmRV.png)
На приведенном выше рисунке Line Renderer отображается как в режиме просмотра сцены, так и в игре. Ниже только в режиме просмотра сцены. Почему?
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/drkoY.png)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/kBf8q.png)
![Working](https://i.stack.imgur.com/61wFu.png)