Используя кубы в качестве моих примитивных игровых объектов, я создал взлетно-посадочную полосу, рампу и игрока. Я ожидаю, что мой игрок будет отброшен в небо при ударе по рампе со скоростью, однако рампа останавливает мой игрок на холоде. У меня есть трение и низкое сопротивление. Нужно ли регулировать массу? Стоит ли использовать закругленного игрока?
Вот мои настройки объекта:
Первый

Ramp

Игрок

Пандус 3D
