Создание примитивной рампы в Unity - не работает должным образом - PullRequest
0 голосов
/ 20 января 2019

Используя кубы в качестве моих примитивных игровых объектов, я создал взлетно-посадочную полосу, рампу и игрока. Я ожидаю, что мой игрок будет отброшен в небо при ударе по рампе со скоростью, однако рампа останавливает мой игрок на холоде. У меня есть трение и низкое сопротивление. Нужно ли регулировать массу? Стоит ли использовать закругленного игрока?

Вот мои настройки объекта:

Первый

Ground Settings

Ramp

Ramp Settings

Игрок

Player Settings

Пандус 3D

Ramp Viewport

1 Ответ

0 голосов
/ 20 января 2019

В компоненте Collider вам необходимо использовать физический материал. В Физическом материале введите Bounciness "1"

...