Что я пробовал и проверял:
- У объекта есть не триггерный сферический коллайдер
- У объекта
RigidBody
- У объекта очень низкая масса
- Объект использует непрерывное обнаружение столкновений
- Я добавляю низкое усилие к
RigidBody
в Start
, а не Update
, вместо того, чтобы вручную перемещать каждый кадр - Стена имеет не триггерный коллайдер
- Стена имеет
RigidBody
- Стена использует непрерывное обнаружение столкновений
Некоторые другие вещи, на которые я не обращаю вниманиеНе думаю, что дело в том, что у родителя объекта также есть RigidBody
.
. До этого я использовал RayCast
, чтобы переместить его из-под земли, но это вызывало ошибки, когда он пересекал склоны.и мне бы очень хотелось, чтобы он просто работал, но по какой-то причине мяч просто проходит через уклоны, вместо того, чтобы подниматься по ним, даже после всего, что я пробовал.