При использовании Unreals GameplayAbilitySystem , GameplayAbility может быть запущено с помощью GameplayEvent .
При использовании UAbilityTask_WaitGameplayEvent
GameplayEvent предоставляет полезную нагрузку класса FGameplayEventData
.
Можно ли получить такую полезную нагрузку события также из GameplayAbility , после того как она активирована триггером типа GameplayEvent ?
Решение в Blueprint или C ++ будет в порядке.