Oculus GO Browser полный экран - PullRequest
0 голосов
/ 11 мая 2018

Я хотел бы видеть веб-страницу в браузере Oculus в полноэкранном режиме.Я сделал модель с ThreeJS и стерео режимом, но я не вижу модель в стерео, потому что windos браузера не в полноэкранном режиме

Любые подсказки ??

Спасибо, Лука

1 Ответ

0 голосов
/ 12 мая 2018

Я также купил Oculus Go вчера и обнаружил, что эти примеры помогут.
https://threejs.org/examples/?q=webvr

Ниже приведено наиболее простое использование WebVR.js, скриптового плагина Three.js.Это сработало для моего Oculus Go.(но контроллер не был распознан.)
https://threejs.org/examples/webvr_cubes.html

, как видно из примеров, есть некоторые моменты, чтобы сделать вашу сцену WebVR.

  • загрузить WebVR.js перед сценарием
  • добавить кнопку для входа в полноэкранный режим с помощью document.body.appendChild(WEBVR.createButton(renderer));
  • установить renderer.vr.enabled на true
  • вызовите вашу функцию цикла рендеринга методом renderer.animate() (прекратите вызывать ее напрямую, как указано здесь )
  • удалите requestAnimationFrame(renderLoop) из вашего цикла рендеринга
  • , еслиВы перемещаете position камеры, вам нужно обернуть камеру новым Three.Group объектом и вместо этого переместить группу.(видно из этого захватывающего примера)
...