Используя Unity и Hololens, есть ли лучшие практики / методы для повышения стабильности голограммы?Мой сценарий - размещение голограмм (стрелок) над маленькими точками интереса на большом объекте.Пользователь должен быть относительно близко к стрелкам и объектам, на которые они обращают свое внимание (в некоторых случаях в пределах 1 фута).В настоящее время при размещении стрелок и их перемещении они могут перемещаться на несколько дюймов по горизонтали или вертикали, что слишком много для их цели.
Я просматривал онлайн-уроки и публикации сообщества, и у меня заканчивались варианты, поскольку ни один из них не работал достаточно хорошо, или я не уверен, что правильно их реализую.Попытки стабилизировать голограммы рядом с пользователем: - привязать все игровые объекты (стрелки) к одному объекту-держателю и создать новую привязку к указанному родителю.- вручную установить плоскость стабилизации для стрелки, ближайшей к центру фокуса (в соответствии с https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hologram-stability#stabilization-plane и https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/case-study-using-the-stabilization-plane-to-reduce-holographic-turbulence)., а также пробовать то же самое с родителем сгруппированной стрелки. Я не уверенесли я правильно вызываю стабилизационную плоскость или нет (это то, что называется каждым циклом обновления (), или просто вызывается один раз, когда должно измениться простое расположение?) - я просмотрел содержимое потока производительности, найденного в https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/debug-test-perf/performance-and-xaml-ui, чтобы убедиться, что моя сцена и объекты оптимизированы, но мой контент очень прост. - Я пытался использовать Vuforia для отслеживания изображений для стабилизации. Если вам известны какие-либо другие инструменты для использования отслеживания изображений в сочетаниис hololens SLAM, не могли бы вы сообщить мне об этом?
Буду признателен за любую помощь или направление, которое вы можете предоставить. Спасибо!