Извините за поздний ответ, но решающее значение имеют разрешение текстур (не размер файла). Когда вы переименовываете файл .USDZ в .ZIP, вы можете разархивировать его и посмотреть, что внутри. Есть текстуры + .USDC файл. Текстуры здесь - это RGB (3B / px) или Greyscale (2B / px), и все они имеют размер 2k (2048px x 2048px).
Так, например, если у вас iPhone X с дисплеем сетчатки, который масштабирует каждую сторону изображения 3 раза, это означает, что устройству требуется (2048 * 3) * (2048 * 3) * 3 = 113 МБ оперативной памяти для отображения 2k RGB rexture.
Этот ретро-телевизор имеет четыре текстуры 2K RGB и четыре текстуры 2k Greyscale, мы можем рассчитать, что только текстуры являются приблизительными. (4 * 113 МБ) + (4 * 75 МБ) = 752 МБ ОЗУ.
Для получения дополнительной информации я настоятельно рекомендую WWDC видео .