Освещение в Unity2D на телефоне выглядит иначе, чем в редакторе - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2019

Я работаю над маленькой мобильной игрой в Unity в 2D.Я хочу, чтобы плеер был источником света, а все остальное было темным, поэтому я дал «все остальное» спрайтам / рассеянному материалу.Это очень хорошо работает в редакторе / представлении игры в Unity, но когда я делаю сборку на свой телефон Android, это выглядит странно.Смотрите фотографии.Любые идеи?

В настоящее время я использую режим рендеринга в режиме реального времени для освещения, я знаю, что это неэффективно, но это проблема на потом.Я изучал запеченное освещение, но порождаю комнаты случайным и динамичным образом, поэтому не уверен, что делать дальше.

Я могу найти очень мало информации об освещении в 2D-мобильных играх в Unity, не зная, как действовать дальше., все это очень запутанно.

Как сделать так, чтобы освещение на телефоне выглядело так же, как в режиме редактора / игры в Unity?

This is the game window in Unity itself

This is on my Galaxy S7 Edge

1 Ответ

0 голосов
/ 23 января 2019

Прошу прощения за написание ответа вместо комментария, но я новичок в SO, и у меня пока нет представителя, чтобы писать комментарии. У меня были похожие проблемы с моей сборкой Android, и нам понадобится гораздо больше информации, чтобы помочь вам. (1) Вы создаете для Android, iOS или обоих? (2) Проверьте вашу графическую эмуляцию. Убедитесь, что вы используете OpenGL3. (3) Проверьте свой графический уровень при сборке. Попробуйте использовать самый высокий уровень с высокими настройками. Низкие настройки уровня могут привести к плохому освещению. (4) Не обязательно соответствует вашей проблеме, но вы можете попробовать создать 32-битный буфер отображения и посмотреть, что произойдет. (5) Используете ли вы эффекты пост-обработки? На мобильных устройствах поддержка очень ограничена. (6) Проверьте приоритет каждого источника света, который вы используете. (7) Может быть, это проблема с шейдером? Вы пробовали использовать мобильные шейдеры?

Надеюсь, это поможет, опять же, прошу ответа, но не уверен на 100%. Приветствия.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...