Я работаю над маленькой мобильной игрой в Unity в 2D.Я хочу, чтобы плеер был источником света, а все остальное было темным, поэтому я дал «все остальное» спрайтам / рассеянному материалу.Это очень хорошо работает в редакторе / представлении игры в Unity, но когда я делаю сборку на свой телефон Android, это выглядит странно.Смотрите фотографии.Любые идеи?
В настоящее время я использую режим рендеринга в режиме реального времени для освещения, я знаю, что это неэффективно, но это проблема на потом.Я изучал запеченное освещение, но порождаю комнаты случайным и динамичным образом, поэтому не уверен, что делать дальше.
Я могу найти очень мало информации об освещении в 2D-мобильных играх в Unity, не зная, как действовать дальше., все это очень запутанно.
Как сделать так, чтобы освещение на телефоне выглядело так же, как в режиме редактора / игры в Unity?

