У меня есть несколько трехмерных объектов в простой сцене Qt3D с камерой.Он устанавливается за несколько минут в Qt3D с использованием C ++ .Каков наилучший способ обнаружения столкновений?Я не спрашиваю, как сделать обнаружение столкновений, но какой лучший способ сделать это в Qt3D.
Я сменил вопрос с лучшего способа - на заданный способ!Это система сущностных компонентов, и вопрос связан с архитектурой Qt3D, которую не так просто понять с точки зрения того, где это добавить.KDAB говорят о намеченном пути ... что это такое ??
Добавлено может 15:
Я использую C ++, а не QML.
Из комментариев и ответов становится ясно, что предполагаемый способ заключается в добавлении обнаружения столкновений в аспектах.
Если это правильно, то как, например, вы можете вести список сталкивающихся объектов в аспектах?кажется невозможным для меня ... надеюсь, у кого-то есть идея.
**** Добавлено 23 мая ****
Ранее в Qt3D было включено обнаружение столкновений, многие вещи были убраны, а Qt3D был переработан.В результате возникает много проблем с отсутствием документации.Пожалуйста, не отвечайте на это, если вы на самом деле не знаете внутреннюю работу Qt3D, я не ищу кратких ответов, которые вы можете найти в Google, но более глубокого понимания, из-за проблемы с отсутствием документации о новом способе работыиз КДАБ.