Я хотел бы получить цвет пикселей из обычного MeshRenderer с UV-картой, основанной на координатах мирового пространства. Я обнаружил, что это должно быть связано с каким-либо применением УФ-карты к спрайту меша, но я не могу понять алгоритм для этого. Проблема в том, что я не могу использовать Raycasting Unity - это слишком много времени в моем случае.