Легко ли сделать 3D-игру для такого новичка, как я?
Есть много вкусов новичка. Вам нужно будет:
- Иметь или получить некоторое мастерство через интерфейс Unity.
- Иметь или получить некоторое мастерство в программировании (я бы сказал, в C #).
- Иметь или получить некоторое мастерство над Blender * (или полагаться на сторонние активы)
- Иметь или получить некоторое мастерство над Audacity * (или полагаться на сторонние активы)
- Иметь или получить некоторое мастерство в рассказывании историй, управлении проектами и т. Д. *
Так что, возможно easy ответ: «Нет»? В конечном счете, то, что легко для одного, не легко для другого. Легко или нет, будет много работы , если вы планируете создать что-нибудь стоящее. Вот как это «работает».
Можно ли как-нибудь импортировать ресурсы пакета или API? так что я не буду тратить намного больше времени на разработку окружения и даже автомобиля?
Как уже упоминалось, Asset Store может помочь вам быстро перейти от A к B или даже к X, Y или Z. Есть активы, которые в основном представляют собой законченные мини-игры, готовые для выпуска под брендом и развертывания, и есть активы это всего лишь модель или пакет звуковых эффектов. И, конечно же, все между ними.
В вашем случае это звучит так, как будто вам также может понадобиться или овладеть некоторыми навыками с помощью инструмента моделирования, такого как Blender. Это может быть ваш самый простой способ получить конкретные активы, которые вам нужны с точки зрения знаков безопасности, но, опять же, если вы используете общие признаки типа стоп и доходность, есть вероятность, что активы можно найти либо в магазине активов, либо в Сторонний сайт, такой как сайт модели Blender.
* Примечание: я упоминаю Audacity и Blender, потому что они бесплатны, но, конечно, вы можете использовать любое программное обеспечение для создания аудио и графических ресурсов.
Для тех, кто считает, что изучение Unity слишком круто для своего времени или своего проекта, возможно, что-то вроде Game Builder будет лучшей отправной точкой.