Я использую ландшафт в Unity 2019.2.1f1
и пользовательскую сетку пещеры с коллайдером сетки.
Мой персонаж, у которого Capsule Collider намного больше, чем вход в пещеру, не сможетчтобы войти внутрь. Но из-за округлости обоих коллайдеров он может вступить в силу в пещере, проскальзывая по местности коллайдер.
Я думаю, что скорость не чрезмерна, я 'м перемещая персонажа с помощью rb.MovePosition()
в FixedUpdate()
, и я установил его обнаружение столкновения твердого тела на Непрерывный спекулятивный ( перепробовал все "непрерывные" режимы )
В анимации ниже вы можете видеть сетку пещеры и капсульный коллайдер вокруг персонажа.
Как я могу предотвратить это? Как я могу сказать Unity: «Я хочу, чтобы коллайдеры были твердыми, а не зефирными»?