У меня есть объект, который воспроизводит анимацию, которая движется в моем мире со скоростью s = 1
.Теперь, начиная с определенного интервала времени в моем мире, анимация может замедлиться, что означает, что она воспроизводится со скоростью s
, где: 0 < s < 1
.
Этот интервал времени определяется временем запуска.ta
и конечное время tb
.
Поэтому, если время в моем мире достигает ta
, скорость анимации уменьшается, так что она проигрывается медленнее (как эффект замедленного движения), в то время как все остальное остается наэто обычная скорость.
Теперь где-то в этом интервале ta и tb
анимация перестает воспроизводиться медленно и воспроизводится быстрее s > 1
, так что, когда время достигает tb
, она догоняет остальныемира.
Теперь у меня вопрос: насколько быстро после замедления будет скорость, чтобы анимация точно догоняла?Учитывая, что:
- интервал времени
ta
, tb
- коэффициент скорости, на сколько замедляется анимация при достижении
ta
. - время между
ta
и tb
, когда медленный эффект прекращается и быстрый эффект должен быть запущен.
Надеюсь, вопрос понятен, если нет, пожалуйста, дайте мне знать.В качестве примера, пожалуйста, представьте машину, которая бросает мяч по дуге, затем движется по полу с постоянной скоростью и ловит мяч.Мой случай в том, что он сначала движется с меньшей скоростью, но через некоторое время ему нужно увеличить скорость, чтобы он мог поймать мяч.Что это за скорость?