В LibGDX 2d мы можем нарисовать / определить толщину линии с помощью "lineWidth", например
shapeRenderer.rectLine(new Vector2(x1,y1),new Vector2(x2,y2),lineWidth);
Есть ли способ реализовать нечто подобное в Mesh или meshpart без изменения значения glLineWidth ()?
Спасибо.