Я получил отчет о сбое в Google Play Store для одного из моих приложений для Android, созданного с использованием LibGDX.
Huawei MediaPad T3 7 (hwbg2), Android 6.0
java.lang.IllegalStateException:
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.build (GLFrameBuffer.java:233)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.<init> (GLFrameBuffer.java:87)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.<init> (FrameBuffer.java:51)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer$FrameBufferBuilder.build (GLFrameBuffer.java:474)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:72)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:56)
at MY_PACKAGE.editor.Backup.<init> (Backup.java:21)
at MY_PACKAGE.editor.EditingImage.<init> (EditingImage.java:277)
at MY_PACKAGE.screens.EditingScreen.<init> (EditingScreen.java:227)
at MY_PACKAGE.screens.Screens.<init> (Screens.java:42)
at MY_PACKAGE.MAIN_CLASS$2.run (MAIN_CLASS.java:121)
at MY_PACKAGE.screens.SplashScreen.render (SplashScreen.java:93)
at com.badlogic.gdx.Game.render (Game.java:46)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame (AndroidGraphics.java:495)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1599)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run (GLSurfaceView.java:1295)
Код в GLFrameBuffer.java:233
if (result == GL20.GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT)
throw new IllegalStateException("frame buffer couldn't be constructed: incomplete attachment");
EditingImage.java
class EditingImage{
public static final int pixmapWidth = 1024;
public EditingImage{
frameBuffer = FrameBuffer.createFrameBuffer(Pixmap.Format.RGB888,pixmapWidth,pixmapWidth,false);
....
for (int i = 0; i < 50; i++){
final Backup backup = new Backup(pixmapWidth);
availableBackups.add(backup);
}
}
}
Backup.java выглядит следующим образом
Backup(int width){
frameBuffer = FrameBuffer.createFrameBuffer(Pixmap.Format.RGB888, width, width, false);
....
}
При создании FrameBuffer произошел сбой приложения в Backup.java (после того, сколько циклов я не знаю).
Как вы можете видеть, FrameBuffer, созданный в EditingImage, не падал и выполнялся до создания экземпляров объектов Backup.
Он нормально работает на моем телефоне (Huawei Y6II).Также протестировали в некоторых телефонах Samsung.
Пожалуйста, помогите!