Это фрагмент кода, который я хочу написать на OCAML, взятый из учебника по C ++:
// Set texture based on current keystate
const Uint8* currentKeyStates = SDL_GetKeyboardState( NULL );
if ( currentKeyStates[ SDL_SCANCODE_UP ] ) {
currentTexture = &gUpTexture;
} else if( currentKeyStates[ SDL_SCANCODE_DOWN ] ) {
currentTexture = &gDownTexture;
} else if( currentKeyStates[ SDL_SCANCODE_LEFT ] ) {
currentTexture = &gLeftTexture;
} else if( currentKeyStates[ SDL_SCANCODE_RIGHT ] ) {
currentTexture = &gRightTexture;
} else {
currentTexture = &gPressTexture;
}
Этот код C использует библиотеку SDL. В OCAML я использую библиотеку TSDL, которая является тонкой привязкой к библиотеке SDL.
Вот подпись для SDL_GetKeyBoardState
val get_keyboard_state : unit -> (int, Bigarray.int8_unsigned_elt) bigarray
Я не совсем уверен, как это сделать
currentKeyStates[SDL_SCANCODE_UP]
в ОКАМЛ.
Пожалуйста, помогите? Спасибо!
Это то, что я пробовал до сих пор:
let key_state = Sdl.get_keyboard_state () in
key_state.(Sdl.Scancode.up)
Ошибка гласит, что .()
не может быть применено к bigarrays ...