Я обновил свою игру, которая, как я думал, будет поддерживать iPhone Xs и iPad 11 дюймов, которая идеально подходит к экрану симулятора (очень неприятно), но не при тестировании на физических устройствах.Кажется, что rootView (мой SKView) ограничен вставками безопасной зоны.Сцена игры ограничена так же, как это изображение.
Я использовал этот метод внутри класса UIViewController, чтобы сделать корневой вид в виде SKView с размеромэкрана устройства.
override open func loadView() {
view = SKView(frame: UIScreen.main.bounds)
}
Затем создайте сцену с тем же соотношением сторон (но не того же размера), что и у SKView, и позвольте ей масштабироваться, чтобы уместиться внутри SKView.Например, someSpecifiedSize будет (812 375) на iPhone X / Xs / XsMax / Xr, (667 375) для iPhone 5,6,7,8 и (667 500) для всех iPad, кроме 11-дюймового.Это может быть странно, но из-за характера моей игры это должно быть так.
let scene = SKScene(size: someSpecifiedSize)
scene.scaleMode = .aspectFill
Я не понимаю, почему вид включает безопасную область, потому что я не использовал вставки при определенииего размер.Как сделать так, чтобы SKView соответствовал размеру экрана устройства, а не размеру безопасной области?