Я пытаюсь сгенерировать SKTexture
из рендеринга SKNode
(узла) в SKScene
, представленного в SKView
(просмотр)
let origin = CGPoint(x:0, y:0)
let rect = CGRect(origin:origin, size:CGSize(width:100, height:100))
let texture = view?.texture(from:node, crop:rect)
Полученная текстура всегда одинакова для любого значения начала координат.
Кто-нибудь сталкивался с этим вопросом раньше?