Не удается обнаружить касание при падении SKShapeNode // SpriteKite - PullRequest
0 голосов
/ 23 июня 2018

У меня есть бомба в GameScene.swift, которая добавляет SKShapeNode в сцену. Каждый SKShapeNode - это физический объект, который падает и имеет имя «бомба». Я хочу определить, когда пользователь касается этих узлов (в середине осени, используя touchesBegan), но это не работает. Что я делаю не так?

// Bomb Spawner Function
func spawnBomb() {
    let bombHeight = 80
    let bomgWidth = 40
    // Define Bomb
    let bomb = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: bomgWidth,
                                          height: bombHeight))
    bomb.name = "bomb"
    bomb.zPosition = 10
    bomb.isUserInteractionEnabled = true
    bomb.position = CGPoint(x: size.width / 2, y:  size.height / 2)
    bomb.fillColor = SKColor.blue
    // Add Physics Body
    bomb.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: bomgWidth,
                                                         height: bombHeight))
    // Determine Random Position
    let randomPosition = abs(CGFloat(random.nextInt()).truncatingRemainder(dividingBy: size.width))
    bomb.position = CGPoint(x: randomPosition, y: size.height)
    // Add Category BitMask
    bomb.physicsBody?.categoryBitMask = BombCategory
    bomb.physicsBody?.contactTestBitMask = WorldFrameCategory
    // Add to the scene
    addChild(bomb)

}

Обнаружение касания

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let positionInScene = touch.location(in: self)
    let touchedNode = self.atPoint(positionInScene)

    if let name = touchedNode.name
    {
        if name == "bomb"
        {
            print("bomb Touched")
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 24 июня 2018

Я подозреваю, что ваша проблема связана с тем, что atPoint возвращает SKNode.У вас есть два способа получить верхний узел:

if atPoint(touch.location(in: self)) == childNode(withName: "bomb"){
//run your code
}

Это хорошо для отдельных узлов.Лично мне нравится использовать подкласс, поэтому я бы использовал

class Bomb: SKShapeNode

и просто посмотрел, можно ли привести самый верхний узел под моим прикосновением к Bomb.

if let bomb = atPoint(touch.location(in: self)) as? Bomb {
//...
}

Это позволяет вам перемещать ваши типичные настройки бомбы в подкласс и обеспечивает более читаемый код в целом.

...