Сохраняйте и загружайте данные автоматически в сборке Unity WebGL - PullRequest
0 голосов
/ 24 января 2019

Я хочу хранить данные в единой сборке WebGL.Playerprefs имеет емкость всего 1 МБ.Я не хочу, чтобы пользователь загружал данные после каждого открытия сайта и кэшировал их как playerprefs.В любом случае можно ли увеличить емкость playerprefs или есть какой-либо другой способ кэширования данных в сборке webgl?

Данные, которые я хочу кэшировать, представляют собой наборы ресурсов, которые пользователь может загружать их на основе своего использования, и вручнуюдобавьте их в приложение.и я не хочу, чтобы этот пользователь каждый раз открывал сайт.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 января 2019

В настройках публикации WebGL есть проверка кэширования данных.

Это позволяет сборке использовать кэш браузера для хранения своих файлов.Таким образом, возвращающимся пользователям не придется загружать ваши файлы снова.

...