Unity SpriteMask пересечение - PullRequest
0 голосов
/ 16 мая 2018

Я пытаюсь создать сегмент колеса, маскируя спрайтер (небесно-голубой) с помощью круговой спрайтовой маски и треугольной спрайтовой маски (оранжевые границы):

example image

Из всего, что я пробовал с разными настраиваемыми диапазонами и группами сортировки, я не могу найти способ остановить применение обеих масок, как показано на рисунке - я хочу только пересечение этих масок.

Можно ли достичь такого вида пересечения маски с помощью компонента Unity SpriteMask? Или я могу решить эту проблему только с шейдерами?

...