Я пытаюсь создать сегмент колеса, маскируя спрайтер (небесно-голубой) с помощью круговой спрайтовой маски и треугольной спрайтовой маски (оранжевые границы):
Из всего, что я пробовал с разными настраиваемыми диапазонами и группами сортировки, я не могу найти способ остановить применение обеих масок, как показано на рисунке - я хочу только пересечение этих масок.
Можно ли достичь такого вида пересечения маски с помощью компонента Unity SpriteMask
? Или я могу решить эту проблему только с шейдерами?