System.DLLNotFoundException: fusion.dll - PullRequest
0 голосов
/ 18 ноября 2018

Я создаю приложение, используя Godot с поддержкой C # (Mono).

Построение решения в Visual Studio работает нормально, без ошибок.Однако попытка создать приложение с помощью Godot приводит к исключению:

C:\Program Files\Mono\lib\mono\msbuild\15.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2130,5): error MSB4018: The "ResolveAssemblyReference" task failed unexpectedly.
System.DllNotFoundException: fusion.dll
  at (wrapper managed-to-native) Microsoft.Build.Tasks.NativeMethods.CompareAssemblyIdentityWindows(string,bool,string,bool,bool&,Microsoft.Build.Tasks.NativeMethods/AssemblyComparisonResult&)
  at Microsoft.Build.Tasks.NativeMethods.CompareAssemblyIdentity (System.String assemblyIdentity1, System.Boolean fUnified1, System.String assemblyIdentity2, System.Boolean fUnified2, System.Boolean& pfEquivalent, Microsoft.Build.Tasks.NativeMethods+AssemblyComparisonResult& pResult) [0x00007] in <050f973d2a7f41969411264f5f4b2cfa>:0 
  at Microsoft.Build.Tasks.ReferenceTable.ResolveAssemblyNameConflict (Microsoft.Build.Tasks.AssemblyNameReference assemblyReference0, Microsoft.Build.Tasks.AssemblyNameReference assemblyReference1) [0x000c4] in <050f973d2a7f41969411264f5f4b2cfa>:0 
  at Microsoft.Build.Tasks.ReferenceTable.ResolveConflictsBetweenReferences () [0x0003a] in <050f973d2a7f41969411264f5f4b2cfa>:0 
  at Microsoft.Build.Tasks.ReferenceTable.ResolveConflicts (System.Collections.Generic.List`1[Microsoft.Build.Tasks.DependentAssembly]& idealRemappings, System.Collections.Generic.List`1[Microsoft.Build.Tasks.AssemblyNameReference]& conflictingReferences) [0x00006] in <050f973d2a7f41969411264f5f4b2cfa>:0 
  at Microsoft.Build.Tasks.ResolveAssemblyReference.Execute (Microsoft.Build.Shared.FileExists fileExists, Microsoft.Build.Shared.DirectoryExists directoryExists, Microsoft.Build.Tasks.GetDirectories getDirectories, Microsoft.Build.Tasks.GetAssemblyName getAssemblyName, Microsoft.Build.Tasks.GetAssemblyMetadata getAssemblyMetadata, Microsoft.Build.Shared.GetRegistrySubKeyNames getRegistrySubKeyNames, Microsoft.Build.Shared.GetRegistrySubKeyDefaultValue getRegistrySubKeyDefaultValue, Microsoft.Build.Tasks.GetLastWriteTime getLastWriteTime, Microsoft.Build.Tasks.GetAssemblyRuntimeVersion getRuntimeVersion, Microsoft.Build.Shared.OpenBaseKey openBaseKey, Microsoft.Build.Tasks.GetAssemblyPathInGac getAssemblyPathInGac, Microsoft.Build.Tasks.IsWinMDFile isWinMDFile, Microsoft.Build.Tasks.ReadMachineTypeFromPEHeader readMachineTypeFromPEHeader) [0x00578] in <050f973d2a7f41969411264f5f4b2cfa>:0 
  at Microsoft.Build.Tasks.ResolveAssemblyReference.Execute () [0x00000] in <050f973d2a7f41969411264f5f4b2cfa>:0 
  at Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.Microsoft.Build.BackEnd.ITaskExecutionHost.Execute () [0x00029] in <7dd0c229019940a39d4282a335b99b6f>:0 
  at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteInstantiatedTask (Microsoft.Build.BackEnd.ITaskExecutionHost taskExecutionHost, Microsoft.Build.BackEnd.Logging.TaskLoggingContext taskLoggingContext, Microsoft.Build.BackEnd.TaskHost taskHost, Microsoft.Build.BackEnd.ItemBucket bucket, Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionMode howToExecuteTask) [0x001f6] in <7dd0c229019940a39d4282a335b99b6f>:0  [D:\wrkfldr\godot-project\BoomCraft.csproj]

Очевидно, fusion.dll не может быть найдено.Я нашел файл dll в Интернете, но не знаю, где его разместить, поэтому Моно может его увидеть.Я попытался сослаться на него в Visual Studio, но он выдает другую ошибку

Please make sure it is a valid assembly or COM component

Этот поток не связан, поскольку он тесно связан с API Azure, и яне использовать этот API в моем проекте.

Как я могу отследить место, где Mono нужен файл для хранения?

...