В нашей игре Unity 2017.4 мы переходим к (не так) новой возможности использования ресурса SpriteAtlas вместо упаковки тегов, поскольку Unity не позволяет использовать оба метода.
Когда мы использовали упаковочные тегиУпаковщик Sprite создал атласы для нас, и когда мы создавали нашу игру, отдельные изображения, которые не были включены в целевой двоичный файл, только атласы (как и ожидалось).Мы используем журнал редактора, чтобы отслеживать, какие активы упакованы.
Когда мы перешли на ресурс SpriteAtlas, мы можем видеть, что в сборку включены как атлас, так и изображения!это в соответствии с журналом редактора:
Used Assets and files from the Resources folder, sorted by uncompressed size:
8.0 mb 2.5% Built-in Texture2D: sactx-1024x2048-Uncompressed-HairAtlas-5c158d62
...
98.4 kb 0.0% Assets/Sprites/Avatar/FaceImages/Male/F_M_03.png
I
в этом фрагменте атлас содержит изображение, поэтому я ожидаю, что оно не будет отображаться в журнале редактора, как мы видели при использовании устаревшего упаковщика спрайтов.
Есть идеи, почему мы это видим?