Unity - при использовании ресурсов SpriteAtlas отдельные изображения также упаковываются при сборке - PullRequest
0 голосов
/ 18 ноября 2018

В нашей игре Unity 2017.4 мы переходим к (не так) новой возможности использования ресурса SpriteAtlas вместо упаковки тегов, поскольку Unity не позволяет использовать оба метода.

Когда мы использовали упаковочные тегиУпаковщик Sprite создал атласы для нас, и когда мы создавали нашу игру, отдельные изображения, которые не были включены в целевой двоичный файл, только атласы (как и ожидалось).Мы используем журнал редактора, чтобы отслеживать, какие активы упакованы.

Когда мы перешли на ресурс SpriteAtlas, мы можем видеть, что в сборку включены как атлас, так и изображения!это в соответствии с журналом редактора:

Used Assets and files from the Resources folder, sorted by uncompressed size:
8.0 mb    2.5% Built-in Texture2D: sactx-1024x2048-Uncompressed-HairAtlas-5c158d62
...
98.4 kb    0.0% Assets/Sprites/Avatar/FaceImages/Male/F_M_03.png

I

в этом фрагменте атлас содержит изображение, поэтому я ожидаю, что оно не будет отображаться в журнале редактора, как мы видели при использовании устаревшего упаковщика спрайтов.

Есть идеи, почему мы это видим?

...