Swift: загрузка SKScene из GameMenu.sks не работает - PullRequest
0 голосов
/ 25 января 2019

У меня проблема в том, что GameViewController не загружает мое GameMenu.Если я имитирую свое приложение, оно показывает только серый экран с узлом: 0 и количеством кадров в секунду.

Здесь код из GameViewController.swift:

import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        if let scene = GameMenu(fileNamed: "GameMenu") {
            // Set the scale mode to scale to fit the window
            scene.scaleMode = .aspectFill

            // Present the scene
            view.presentScene(scene)
        }

        view.ignoresSiblingOrder = true

        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
    }
}

Я также попробовал строку:

if let scene = SKScene(fileNamed: "GameMenu")

но это ничего не изменило.

Я также добавил пользовательский класс "GameMenu" в GameMenu.sks

Я думаю, проблема в этой строке if let scene = SKScene(fileNamed: "GameMenu").Я много читал об этой проблеме, но в моем случае ничего не получилось.

Я также пытался это сделать:

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        if let gkScene = GKScene(fileNamed: "GameMenu.sks") {

            if let skScene = gkScene.rootNode as? SKScene {
                 // Set the scale mode to scale to fit the window
                skScene.scaleMode = .aspectFill

                // Present the scene
                view.presentScene(skScene)
            }
        }

        view.ignoresSiblingOrder = true

        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
    }
}

, но ничего не произошло.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 января 2019

Вы должны загрузить его как GKScene из .sks файла и получить SKScene из его атрибута rootNode.

if let gkScene = GKScene(fileNamed: "GameMenu") {
  if let skScene = gkScene.rootNode as? SKScene {
     // TODO
  }
}
...