Класс Ball.js
определяет следующий метод получения:
get bendingVelocityMultiple() { return 0.0; }
Это указывает клиенту игнорировать обновления скорости сервера.В результате скорость клиента и сервера падает из-за несинхронизации и приводит к полученному вами видео.
Если вы установите вместо этого:
get bendingVelocityMultiple() { return 0.8; }
Тогда проблема исчезнет.,Установка bendingVelocityMultiple
в ноль может быть полезна в других случаях, например, если вы хотите переместить мяч обратно в центр, когда игрок проиграл.
Ознакомьтесь с документацией дляGameObject