У меня есть изображение в активе.Затем я меняю его на MTLTexture.Я хочу передать эту текстуру в функцию шейдера, добавить текстуру и добавить функцию smudge к переданной текстуре, используя функции шейдера.
В настоящее время я передаю текстуру в MTLRenderPassDescriptor, как показано ниже.
let renderPassWC = MTLRenderPassDescriptor()
renderPassWC.colorAttachments[0].texture = ssTexture
renderPassWC.colorAttachments[0].loadAction = .load
renderPassWC.colorAttachments[0].storeAction = .store
Когда я редактирую текстуру в функции шейдера, как Перемещение пикселя ssTexture в смежный пиксель. Движение не останавливается.Поскольку операции, которые я выполняю в шейдерных функциях, непрерывно выполняются в прилагаемых текстурах каждый цикл отрисовки.
Поэтому я думаю, что вместо loadAction с нагрузкой я чувствую, что вариант будет чистым, но пропущенная текстура станет понятной, когда я изменилкод как показано ниже
renderPassWC.colorAttachments[0].texture = ssTexture
renderPassWC.colorAttachments[0].loadAction = .clear
renderPassWC.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColorMake( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
. Любой возможный способ передать текстуру изображения с четким.