У меня есть 3D-модель (OpenGL ES 1.1 iPhone SDK v3.0) , которая несколько сложна (, т.е. тысячи вершин и граней ), и я хотел бы повернуть это модель вокруг оси Y в или около центра модели. Проблема в том, что glRotate вращает мою модель вокруг точки в / около центра одного из ее нижних краев , а НЕ около центра модели . Представьте себе машину, едущую очень круто по световому столбу, и это в основном то, что у меня есть. Я хочу, чтобы автомобиль был насажен на фонарный столб и вращался вокруг него. (Некоторые источники ниже)
// BLUE BLOCK----------------------------------------------
glPushMatrix();
{
glTranslatef(blueLocation[0], blueLocation[1], blueLocation[2]);
glRotatef(blueRotAngle, 0.0, 0.0, 1.0);
...
ВОПРОС:
Есть ли ЛЕГКИЙ способ изменить центр вращения в OpenGL?