Попробуйте повернуть по оси Z вместо оси Y:
//Program to create a house like figure and rotate ir about a given fixed point using OpenGL functions.
#include <GL/glut.h>
float house [11][2] = {{100,200},{200,250},{300,200},{100,200},{100,100},{175,100},{175,150},{225,150},{225,100},{300,100},{300,200}};
void display()
{
glClearColor(1,1,1,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,800,0,800);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//NORMAL HOUSE
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<11;i++)
glVertex2fv(house[i]);
glEnd();
//ROTATED HOUSE
glPushMatrix();
glTranslatef(100,100,0);
glRotatef(60,0,0,1);
glTranslatef(-100,-100,0);
glColor3f(1,1,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<11;i++)
glVertex2fv(house[i]);
glEnd();
glPopMatrix();
}
void main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800,800);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("House rotation");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: Это должно вращаться вокруг нижнего угла.