Autodesk Maya для положения поверхности пикселя и нормали по всей сцене - PullRequest
0 голосов
/ 20 ноября 2018

как я могу получить в майях на пиксель все положения поверхности и нормали всей сцены.

Я не хочу останавливаться на первой видимой поверхности камеры.Мне нужно получить информацию обо всем объекте.Я хочу пересечь всю сцену

Например, куб находится перед сферой.Положение камеры просто показывает куб - сфера попадает в это положение камеры с помощью куба.Мой вывод каждой позиции пикселя данных рендеринга камеры дает мне информацию о положении поверхности в мировом пространстве и нормали куба при первом попадании.Затем снова для другой стороны куба.Тогда две поверхности сферы.

Как этого достичь?

Спасибо

...