Разбор двоичных точечных данных с помощью JavaScript - PullRequest
0 голосов
/ 18 мая 2018

Проблема

Я получаю двоичные данные от API, который описывает группу цветных точек в трехмерном пространстве.Намерение состоит в том, чтобы проанализировать точки и использовать их в буферной геометрии в Three.js.

Я немного над головой, когда дело доходит до работы с данными в двоичном формате, поэтому мне нужна ваша помощь.


О двоичных данных, поступающих из API:

Двоичные данные начинаются с заголовка в следующем формате:

HTTP/1.1 200 OK
Content-Length: 13632 // varies depending on the query

За заголовком следуетпустая строка, а затем эти точки в этом формате:

Каждые 32 байта:

  • X: двойной (8 байт)
  • Y: двойной (8 байт))
  • Z: двойной (8 байт)
  • R: символ без знака (1 байт)
  • G: символ без знака (1 байт)
  • B:символ без знака (1 байт)
  • 5 байтов мусора для заполнения оставшегося пространства

Где я сейчас нахожусь:

Предположим, что *Переменная 1036 * binaryPoints содержит необработанные двоичные данные из API.Насколько я понимаю, я должен сначала добавить данные в arrayBuffer с размером байта 32 (размер каждой точки).Затем я добавляю этот буфер в объект DataView, чтобы манипулировать им.

  // create a 32-byte arrayBuffer (each point takes up 32 bytes)
  const buffer = await binaryPoints.arrayBuffer(32);

  // create a dataview of the buffer to read the points
  const data = new DataView(buffer);

Так что у меня еще немногое.Я думаю, мне нужно учесть пространство, занимаемое заголовком, путем реализации смещения, и я хотел бы получить количество точек из заголовка.

  // temporary hard-set values
  const numPoints = 1000;
  const offsetFromHeader = 100; // bits

Из некоторых примеров и других SOвопросы, которые я видел, я полагаю, что я должен перебирать буфер по 32 байта за раз, считывая значения xyzrgb на ходу.Это может выглядеть примерно так:

  // offset is in bits, increases by 256 each iteration (32*8)
  for (var i=0, offset=offsetFromHeader; i<numPoints; i++, offset += 256) {
    // Go through each xyz value, using Float64Array (double) to store that value
    const xFloat64View = data.getFloat64Array(offset);
    const yFloat64View = data.getFloat64Array(offset + 64);
    const zFloat64View = data.getFloat64Array(offset + 128);

    // Go through each rgb value, using Uint8Array (1 byte unsigned int) to store that value
    const rUint8View = data.getUint8Array(offset + 192);
    const gUint8View = data.getUint8Array(offset + 200);
    const bUint8View = data.getUint8Array(offset + 208);

    // just ignore the final bits
  }

... но, по правде говоря, я не смог понять, что делать с информацией, как только я дошел до этой точки.В некоторых примерах, которые я нашел, цикл проходит через двоичные данные только с одним типом информации (в моем случае это было бы так, как если бы у меня было только значение X).

Должен ли я создаватьновый простой массив точек javascript и добавление значений, подобных этому:

// psuedo code
var points = [];

// in the loop
points[i].x = data.getFloat64Array(offset);

Это, вероятно, не тот случай, потому что я планирую транскрибировать типизированные массивы непосредственно в Three.js bufferGeometries на следующем шаге и сохранить[большой] дополнительный простой массив JS добавляет накладные расходы.


Следующий шаг: получение точек в Three.js bufferGeometry

Я буду использовать точки в bufferGeometry Three.jsсделать точечное облако.Я понимаю, что это сообщает вывод, который я хочу из предыдущей части.

Это может выглядеть примерно так:

const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();


let vertices = new Float32Array(); // xyz
let colors = new Float32Array(); // rgb

bufferGeometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
bufferGeometry.addAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(colors, 3));

const points = new THREE.Points(bufferGeometry, material);
scene.add(points);

Я знаю, что пока все это очень свободно, но я просто брожу в темноте и записываю все этопомогает мне обдумать это.

1 Ответ

0 голосов
/ 18 мая 2018

Вы получили удвоенный gUint8View .. второй должен быть bUint8View ..

Я думаю, что вы хотите API DataView ... Тогда вы можете просто сделать как ...

var x= view.getFloat64(0); 
var y= view.getFloat64(8); 
var z= view.getFloat64(16);
var r = view.getUInt8(24); 
var g = view.getUInt8(25); 
var v = view.getUInt8(26); 

Кроме того ... Вы уверены в "100-битном" заголовке или в байтах?Кажется странным, что ваш источник данных будет начинаться со странной границы не в 8 бит, и это усложнит синтаксический анализ TREmendious.

ТРЕТЬЯ сторона вашего кода выглядит примерно правильно.

Вы находитесь направильный путь :) Я только что сделал подобное приложение, чтобы разобрать каталог звезд HYG и создать облако точек звезд ....

Хорошие вещи!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...