Я надеюсь сделать простое обнаружение столкновений с помощью Geometry / BufferGeometry для некоторых плоскостей, и мне было интересно, если Three.js содержит способ вернуть только часть BufferGeometry, которая находится на одной стороне плоскости, в качестве другой BufferGeometry
Я знаю, что вы можете использовать Three.js для обрезки сеток с плоскостями при рендеринге, однако я не могу найти способ отсечения за пределами графического процессора.
Я знаю, что CSG.js можно использовать, но это кажется слишком тяжелым для того, что мне нужно.