Я делаю 2D-игру на выживание, у меня работает Perlin-Noise (я загружаю разные спрайты в зависимости от значения Perlin-Noise), но теперь я нахожусь в точке, где появляется «пол» внутри камеры.просмотреть и удалить «пол» за пределами камеры.Когда я гуглю или смотрю на YouTube, я вижу только учебники, в которых используются куски.
Мой "пол" состоит из спрайтов, и я использую столкновения (например, вы не можете ходить по горам)
Теперь мне интересно, есть ли у него преимущества использования кусков, потому что в каждом кусочкеЯ должен сделать спрайты.Я имею в виду, что я должен сделать / загрузить спрайты в любом случае.
Итак, я мог бы:
1) Я делаю куски, например, со спрайтами 3x3, и загружаю их
2) Я просто загружаю нужные спрайты (вы можете назвать это кусками 1x1)
Я не могу найти никакой пользы для 1), но во всех уроках используются куски.Так что, может быть, я что-то упустил
спасибо за ваше время :)