Я работал над своей игрой сверху вниз, но я застрял. Я пытаюсь заставить игрока быть отброшенным, когда враг поражает его (их твердые тела сталкиваются).
Теперь проблема в том, что я использую MovePosition для движения игрока, и когда я использую все, что изменит скорость игроков RB (установка скорости / AddForce ()), сила / скорость применяется только на долю секунды. Я думаю, это потому, что я использую MovePosition, который каким-то образом игнорирует или сбрасывает скорость.
Есть ли какой-то способ, которым я могу go обойти это без необходимости настраивать элементы управления игрока на основе добавления сил с максимальной скоростью или с помощью вычисление того, как долго будет продолжаться отбрасывание?
Вкратце, я хочу, чтобы отбрасывание было плавным, потому что теперь я должен добавить действительно большую силу, чтобы иметь действительно быстрое (в основном мгновенное) движение.