Я пишу OpengGL-программу, и у меня есть много шейдерных файлов (в основном текстовых), которые загружаются в мое программное обеспечение OpenGL.Внутри Visual Studio все работает нормально, но если дважды щелкнуть скомпилированный exe-файл за пределами VS, эти файлы отсутствуют.Есть ли способ включить эти файлы в сборку / исполняемый файл во время компиляции, не копируя вручную все эти файлы в каталог сборки?Внутри VS файлы хранятся как «файлы ресурсов».