Я строю этот 2D скроллер, где есть маленький космический корабль, который просто стреляет ракетами.Я могу стрелять ракетой с правильной скоростью, но после стрельбы по первой ракеты становятся все быстрее и быстрее.
Также, когда я стреляю в ракету, если я стреляю в другую, прежде чем первая ракета покинет экран, первая ракета исчезает, и видна только вторая.
Может кто-нибудь помочь мне с этим?спасибо
Вот код:
--///////////////////////////////////// LOAD FUNCTION /////////////////////////////////////--
function love.load()
sprites = {}
sprites.sky = love.graphics.newImage("sprites/sky.png")
sprites.plane = love.graphics.newImage("sprites/tiny_ship.png")
sprites.missile = love.graphics.newImage("sprites/missile.png")
spaceShip = {}
spaceShip.x = 150
spaceShip.y = 100
spaceShipSpeed = 150
missiles = {}
end
--///////////////////////////////////// UPDATE FUNCTION /////////////////////////////////////--
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("down") then
spaceShip.y = spaceShip.y + spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("up") then
spaceShip.y = spaceShip.y - spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("left") then
spaceShip.x = spaceShip.x - spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("right") then
spaceShip.x = spaceShip.x + spaceShipSpeed * dt
end
if love.keyboard.isDown("space") then
spawnMissile()
end
for i, m in ipairs(missiles) do
missile.x = missile.x + missileSpeed * dt
end
end
-- /////////////////////////////////////END OF UPDATE FUNCTION/////////////////////////////////////--
--/////////////////////////////////////DRAW FUNCTION///////////////////////////////////// --
function love.draw()
love.graphics.draw(sprites.sky, 0, 0, nil, 0.5, 0.5)
love.graphics.draw(sprites.plane, spaceShip.x , spaceShip.y, nil, nil, nil, sprites.plane:getWidth()/2, sprites.plane:getHeight()/2)
--puts the missile sprite in the same position as the spaceship--
for i,m in ipairs(missiles) do
love.graphics.draw(sprites.missile, missile.x, missile.y, nil, nil, nil, sprites.missile:getWidth()/2, sprites.missile:getHeight() /2)
end
--Function missile : sets variables for missile location and speed and updates them in the Missiles Table whenever a missile is shot--
function spawnMissile()
missile = {}
missile.x = spaceShip.x
missile.y = spaceShip.y
missileSpeed = 50
table.insert(missiles, missile)
end
end
--/////////////////////////////////////END OF DRAW FUNCTION /////////////////////////////////////--