У меня были похожие проблемы, хотя со списком, нарисованным владельцем. Моим решением было использовать объекты BufferedGraphics. Ваш пробег может варьироваться в зависимости от этого решения, если ваш список не составлен владельцем, но, возможно, это даст вам некоторое вдохновение.
Я обнаружил, что TextRenderer испытывает трудности при рендеринге в правильное местоположение, если я не включил TextFormatFlags.PreserveGraphicsTranslateTransform. Альтернативой этому было использование P / Invoke для вызова BitBlt для прямого копирования пикселей между графическими контекстами. Я выбрал это как меньшее из двух зол.
/// <summary>
/// This class is a double-buffered ListBox for owner drawing.
/// The double-buffering is accomplished by creating a custom,
/// off-screen buffer during painting.
/// </summary>
public sealed class DoubleBufferedListBox : ListBox
{
#region Method Overrides
/// <summary>
/// Override OnTemplateListDrawItem to supply an off-screen buffer to event
/// handlers.
/// </summary>
protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e)
{
BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
Rectangle newBounds = new Rectangle(0, 0, e.Bounds.Width, e.Bounds.Height);
using (BufferedGraphics bufferedGraphics = currentContext.Allocate(e.Graphics, newBounds))
{
DrawItemEventArgs newArgs = new DrawItemEventArgs(
bufferedGraphics.Graphics, e.Font, newBounds, e.Index, e.State, e.ForeColor, e.BackColor);
// Supply the real OnTemplateListDrawItem with the off-screen graphics context
base.OnDrawItem(newArgs);
// Wrapper around BitBlt
GDI.CopyGraphics(e.Graphics, e.Bounds, bufferedGraphics.Graphics, new Point(0, 0));
}
}
#endregion
}
Класс GDI
(предложено frenchtoast ).
public static class GDI
{
private const UInt32 SRCCOPY = 0x00CC0020;
[DllImport("gdi32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool BitBlt(IntPtr hdc, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, UInt32 dwRop);
public static void CopyGraphics(Graphics g, Rectangle bounds, Graphics bufferedGraphics, Point p)
{
IntPtr hdc1 = g.GetHdc();
IntPtr hdc2 = bufferedGraphics.GetHdc();
BitBlt(hdc1, bounds.X, bounds.Y,
bounds.Width, bounds.Height, hdc2, p.X, p.Y, SRCCOPY);
g.ReleaseHdc(hdc1);
bufferedGraphics.ReleaseHdc(hdc2);
}
}