Я пытался собрать свою игру в webGL, и я получил эту ошибку
"Не удалось найти файл" C: \ Users ----- \ OneDrive \ Documents \ Endless \ Runner \ Temp\ StagingArea \ Data \ Native \ build.bc "
Вся ошибка:
FileNotFoundException: не удалось найти файл" C: \ Users \ ethan \ OneDrive \Документы \ Endless Runner \ Temp \ StagingArea \ Data \ Native \ build.bc "System.IO.FileStream..ctor (путь System.String, режим System.IO.FileMode, доступ System.IO.FileAccess, System.IO.FileShareобщий ресурс, System.Int32 bufferSize, анонимный System.Boolean, параметры System.IO.FileOptions) (в: 0) System.IO.FileStream..ctor (путь System.String, режим System.IO.FileMode, System.IO.FileAccessдоступ, общий доступ System.IO.FileShare) (по адресу: 0) (удаленное взаимодействие-вызов-обертка с проверкой) System.IO.FileStream..ctor (строка, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare) System.IO.File.OpenRead (путь System.String) (в: 0) System.IO.File.ReadAllBytes (путь System.String) (в: 0) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.UnityEditor.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties & outProperties) (по адресу C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/Modules/DefaultBuildPostprocessor.cs: 27) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.PostditorTeGityTeGUntityGroup.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.jpg.installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 ширина, System.Int32 высота, параметры UnityEditor.BuildOptions, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry,Отчет UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (на C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs: 286) UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) 1010 ** Я довольно новичок в Unity и StackOverflow, так что не стесняйтесь со мной.
FileNotFoundException: не удалось найти файл" C: \ Users \ ethan \ OneDrive \Документы \ Endless Runner \ Temp \ StagingArea \ Data \ Native \ build.bc "System.IO.FileStream..ctor (путь System.String, режим System.IO.FileMode, доступ System.IO.FileAccess, System.IO.FileShareобщий ресурс, System.Int32 bufferSize, анонимный System.Boolean, параметры System.IO.FileOptions) (в: 0) System.IO.FileStream..ctor (путь System.String, режим System.IO.FileMode, System.IO.FileAccessдоступ, общий доступ System.IO.FileShare) (по адресу: 0) (удаленное взаимодействие-вызов-обертка с проверкой) System.IO.FileStream..ctor (строка, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess, System.IO.FileShare) System.IO.File.OpenRead (путь System.String) (в: 0) System.IO.File.ReadAllBytes (путь System.String) (в: 0) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.UnityEditor.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties & outProperties) (по адресу C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/Modules/DefaultBuildPostprocessor.cs: 27) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.PostditorTeGityTeGUntityGroup.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.Group.jpg.installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 ширина, System.Int32 высота, параметры UnityEditor.BuildOptions, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry,Отчет UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (на C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs: 286) UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr)
Обычно большинство ошибок WebGL можно исправить, очистив кэш
Это можно сделать, перейдя в edit -> Preferences и в окне Preferences перейдите на вкладку GL cache и нажмите очистить кеш.
Попробуйте переместить свой проект в другое место.Это может быть проблема прав доступа к файлам с OneDrive.