У меня есть эмиссионный материал с HDR 1,5, примененный к сфере ниже (3).
Cube 1 - примитив Unity.
Cube 2 - максимальный 3D-примитив студии сматериал, примененный после импорта в Unity.
Mesh 4 - это объект 3D Studio Max, импортированный с несколькими материалами, примененными в 3D Studio. Максимум
1, 2 и 4 имеют одинаковый материал.Все 4 объекта являются статическими.
Излучение из сферы оказывает некоторое влияние на Куб 2, но не так сильно, как Куб 1 и совсем не в тени.Это не влияет на Mesh 4.
Эффект сферы на Cube 1 - то, к чему я стремлюсь, но, похоже, работает только на примитивах, созданных в Unity.Что я делаю не так?
обратите внимание, что текстура материала выглядит иначе из-за масштабирования / мозаики.Это один и тот же материал древесины на всех 3 объектах.


В этомизображение, я увеличил HDR, чтобы проиллюстрировать, как свет влияет / не влияет на различные объекты.
