Эмиссионное освещение Unity не влияет на импортируемые объекты - PullRequest
0 голосов
/ 31 января 2019

У меня есть эмиссионный материал с HDR 1,5, примененный к сфере ниже (3).

Cube 1 - примитив Unity.

Cube 2 - максимальный 3D-примитив студии сматериал, примененный после импорта в Unity.

Mesh 4 - это объект 3D Studio Max, импортированный с несколькими материалами, примененными в 3D Studio. Максимум

1, 2 и 4 имеют одинаковый материал.Все 4 объекта являются статическими.

Излучение из сферы оказывает некоторое влияние на Куб 2, но не так сильно, как Куб 1 и совсем не в тени.Это не влияет на Mesh 4.

Эффект сферы на Cube 1 - то, к чему я стремлюсь, но, похоже, работает только на примитивах, созданных в Unity.Что я делаю не так?

обратите внимание, что текстура материала выглядит иначе из-за масштабирования / мозаики.Это один и тот же материал древесины на всех 3 объектах.

enter image description here

enter image description here

В этомизображение, я увеличил HDR, чтобы проиллюстрировать, как свет влияет / не влияет на различные объекты.

enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...