Плитка может быть достигнута умножением texcoord на количество плиток, которое вы хотите.Или в Surface shader вместо texcoord это uv_YourTex (скорее всего, MainTex).Пишу с телефона, поэтому не могу опубликовать пример, но на самом деле это всего лишь одно умножение.
Я не знаю ваш конкретный сценарий, но мне нужно было получить более детальное небо с не очень подробной текстурой и вместоУльтрафиолетовое излучение Я использовал направление взгляда для выборки текстуры.Это выглядело так, как будто облака вдалеке + облака могут двигаться, когда вы двигаетесь.Именно в этом активе .Выборка направления обзора не поможет, если вы пытаетесь освободить место, хотя швы могут быть именно такими.
Также ИМХО мозаика на скайбоксе может быть слишком видимой.