Запись игрового объекта с гололинзой - PullRequest
0 голосов
/ 23 сентября 2018

В редакторе Unity я использую UnityEditor.Experimental.Animations.GameObjectRecorder для записи анимации игрового объекта.Можно ли сделать что-то подобное с гололинсом?Если нет, знаете ли вы, как я могу записать поведение игрового объекта в космосе?такие как преобразование, материалы и т. д.

1 Ответ

0 голосов
/ 02 ноября 2018

Не уверен, что это сработает с вашей проблемой, но вот что я сделал для одного из моих проектов.

Мы хотели иметь возможность манипулировать объектом при использовании гололинов и записывать, как мы перемещали этот объект,чтобы мы могли снова сыграть это на гололенахЯ использовал элементы списка Vector3 и записывал начальную позицию перед движением и конечную позицию (эти позиции были добавлены в список на OnManipulationStarted и OnManipulationCompleted. Вы также можете сохранить больше позиций, если хотите, сохранив ихот OnManipulationUpdated).Получив эти две позиции, я смог найти линейную интерполяцию между ними, используя Vector3.Lerp, который я вызывал в сопрограмме.

Надеюсь, это поможет, если вы все еще ищете решение.

...