Простой ответ
Для каждого вызова mousemove
:
- Вычислить изменение координаты мыши из предыдущего вызова
- Рассчитать со знаком изменение угла, которое вызывает это движение мыши
- Добавьте это к глобальному накопленному углу
- Рассчитайте горизонтальный перевод = (глобальный угол в радианах) * (радиус колеса)
Изменение угла со знаком задается как перекрестное произведение между векторами на диаграмме ниже:
Лучше использовать atan2
для числовой устойчивости вблизи точек 90 градусов:
(Я уверен, что по крайней мере один из известных гуру геометрии здесь - например, Ив Дауст - имеет пост, объясняющий, как работает выше, поэтому я не буду делать это здесь.)
Рабочий код:
const plane = $('#plane')
const planeX = plane.offset().left
const wheel = $('#wheel>div')
const radius = wheel.width() / 2
const offset = wheel.parent().offset()
let degrees = 0;
$(document).on('mouseenter', '.interactive', event => {
$('.interactive').css('background', 'rgba(172, 255, 47, 0.25)')
let mouseX1 = event.pageX, mouseY1 = event.pageY;
$(document).on('mousemove', event2 => {
const mouseX2 = event2.pageX, mouseY2 = event2.pageY;
// center position
const centerX = offset.left + radius,
centerY = offset.top + radius;
// vectors A - C and B - C
const deltaX1 = mouseX1 - centerX, deltaY1 = mouseY1 - centerY;
const deltaX2 = mouseX2 - centerX, deltaY2 = mouseY2 - centerY;
// change in angle formula
const deltaA = Math.atan2(deltaX1 * deltaY2 - deltaY1 * deltaX2,
deltaX1 * deltaX2 + deltaY1 * deltaY2);
// increment
degrees += deltaA * (180 / Math.PI);
const radians = degrees * (Math.PI / 180);
// set previous coordinates
mouseX1 = mouseX2; mouseY1 = mouseY2;
// apply
wheel.css('transform', 'rotate(' + degrees + 'deg)').data('degree', degrees)
plane.css('left', planeX - radians * radius + 'px') // simpler formula
})
})
$(document).on('mouseleave', '.interactive', () => {
$('.interactive').css('background', '')
$(document).off('mousemove')
})
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="wheel" style="position:fixed;bottom:1em;left:50%;transform:translateX(-50%);">
<div style="width:150px;height:150px;border:1px solid;border-radius:50%;background:url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACMAAAAjCAAAAAA7suyFAAAABGdBTUEAALGPC/xhBQAAACBjSFJNAAB6JgAAgIQAAPoAAACA6AAAdTAAAOpgAAA6mAAAF3CculE8AAAAAmJLR0QA/4ePzL8AAAFuSURBVDjLfdRBa8IwGMbxx7cjEklIiVQqjsoCnvb9P8FACBQKngQHXpTJhJx2mRDZoXUmqfW9WX68f5tAR1tEw3jD5/EjUPKT1e/68NRQvil/X1MUGSbXeno9LRMUGmJ1NbsgSxHFIXEBeoiSENBHlITayc4hojTUTbiJbiGrulC36WT+UWuI28U82BIjakNNlccEwPGWIwCUWy16BNm520QAk+tydsWD6f44gUSzmF6AYUSU11oNkO6cRl92cAsA+PLgX+ybfEKQHVacijOejZc/R1qJHXtChLDf5Iza0SDhvK4mBGf0ng0R3RRjEOCWeiCn1Ech27twS7V9kPOM2WqC7k6d0Xvqh1RTjnEzcEZ9JjkvxFpPcDdwRsdv5zmrK4nQwBkV5jxXmzYUGDij7kfghbBdKDRw5v52nNWlRN/cD9MztSkneGTgjNoxwAtV64DE34T27gSzhcSQgTNqz1kUAjBKvmN6h4uQ8bM/WtmCgAk7YV0AAAAASUVORK5CYII=')">
<div class="interactive" style="border-radius:50%;position:absolute;top:0;left:0;bottom:0;right:0"></div>
<div style="position: absolute;top:50%;bottom:0;left:50%;border-left:1px solid;"></div>
</div>
</div>
<div id="plane" style="position:fixed;bottom:0;left:-100vw;width:300vw;height:1em;border:1px solid;display:flex;justify-content:space-around;background:url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACMAAAAjCAAAAAA7suyFAAAABGdBTUEAALGPC/xhBQAAACBjSFJNAAB6JgAAgIQAAPoAAACA6AAAdTAAAOpgAAA6mAAAF3CculE8AAAAAmJLR0QA/4ePzL8AAAFuSURBVDjLfdRBa8IwGMbxx7cjEklIiVQqjsoCnvb9P8FACBQKngQHXpTJhJx2mRDZoXUmqfW9WX68f5tAR1tEw3jD5/EjUPKT1e/68NRQvil/X1MUGSbXeno9LRMUGmJ1NbsgSxHFIXEBeoiSENBHlITayc4hojTUTbiJbiGrulC36WT+UWuI28U82BIjakNNlccEwPGWIwCUWy16BNm520QAk+tydsWD6f44gUSzmF6AYUSU11oNkO6cRl92cAsA+PLgX+ybfEKQHVacijOejZc/R1qJHXtChLDf5Iza0SDhvK4mBGf0ng0R3RRjEOCWeiCn1Ech27twS7V9kPOM2WqC7k6d0Xvqh1RTjnEzcEZ9JjkvxFpPcDdwRsdv5zmrK4nQwBkV5jxXmzYUGDij7kfghbBdKDRw5v52nNWlRN/cD9MztSkneGTgjNoxwAtV64DE34T27gSzhcSQgTNqz1kUAjBKvmN6h4uQ8bM/WtmCgAk7YV0AAAAASUVORK5CYII=')"><b>1</b><b>2</b><b>3</b><b>4</b><b>5</b><b>6</b><b>7</b><b>8</b><b>9</b></div>
Чуть более сложный ответ
Приведенный выше код дает приближение, что во время цикла опроса мыши (интервал между последовательными mousemove
вызовами) колесо остается неподвижным.Для непрерывного движения это, конечно, неверно - центр колеса постоянно движется вместе с мышью.
Отсюда вытекает нелинейное дифференциальное уравнение первого порядка , которое дает«физически правильный» угол дельты на движение мыши (здесь я не буду показывать вывод):
где m
- положение мыши,p
- это положение колеса, а theta
- это накопленный угол.С некоторой подстановкой и перестановкой переменных это можно решить аналитически;в противном случае его можно легко интегрировать численно, например, с помощью адаптивного RK4.
... Но, конечно, если частота опроса достаточно высока (как это обычно бывает), то есть угол дельты за цикл опроса мал, тоаппроксимация более чем достаточно точна.