У меня проблема с эмиссией в реальном времени на статических объектах.Само излучение работает, но результат несовместим (рядом с освещенным объектом есть темные пятна - см. Рисунок).У стены самолета есть длинный самолет с излучающим материалом, который должен освещать стену по всей ее длине.
Непоследовательное излучение на стене
Проблема, похоже, не связана с картой освещенности UV-s, поскольку направленнаясвет валит на стену идеально.Я пытался поиграть с настройками параметров освещения (precomp. GI - разрешение, разрешение кластера и т. Д. - см. Прикрепленный рисунок), разрешением карты освещения, размером карты освещения, но, похоже, ничего не решило проблему.Кто-нибудь из вас знает, какие настройки влияют на область, которая может быть освещена с помощью излучения - кажется, что-то делать со слишком низким разрешением?Настройки освещения - GI в реальном времени включен, косвенное разрешение 2, разрешение карты освещения 80, отступ 2, размер 1024.
.
Настройки освещения
Настройки параметров карты освещения на стене
В простом примере сцены с менее сложной геометриейвсе работает нормально.Мне просто нужно заставить его работать с этой конкретной геометрией.
Версия Unity: 2017.3.0f3.
Спасибо!
Карта запеченного света Карта запеченного света крупным планом . UV-диаграммы lightmap UV от Maya