Unity 2017.3.0f3 Несогласованная эмиссия на статических объектах - PullRequest
0 голосов
/ 24 сентября 2018


У меня проблема с эмиссией в реальном времени на статических объектах.Само излучение работает, но результат несовместим (рядом с освещенным объектом есть темные пятна - см. Рисунок).У стены самолета есть длинный самолет с излучающим материалом, который должен освещать стену по всей ее длине.


Непоследовательное излучение на стене


Проблема, похоже, не связана с картой освещенности UV-s, поскольку направленнаясвет валит на стену идеально.Я пытался поиграть с настройками параметров освещения (precomp. GI - разрешение, разрешение кластера и т. Д. - см. Прикрепленный рисунок), разрешением карты освещения, размером карты освещения, но, похоже, ничего не решило проблему.Кто-нибудь из вас знает, какие настройки влияют на область, которая может быть освещена с помощью излучения - кажется, что-то делать со слишком низким разрешением?Настройки освещения - GI в реальном времени включен, косвенное разрешение 2, разрешение карты освещения 80, отступ 2, размер 1024.
.

Настройки освещения

Настройки параметров карты освещения на стене


В простом примере сцены с менее сложной геометриейвсе работает нормально.Мне просто нужно заставить его работать с этой конкретной геометрией.


Версия Unity: 2017.3.0f3.


Спасибо!


Карта запеченного света Карта запеченного света крупным планом . UV-диаграммы lightmap UV от Maya

1 Ответ

0 голосов
/ 24 сентября 2018

Если я правильно понимаю, вы пытаетесь расположить излучающие геометрические огни над окнами в самолете, в узком уголке?

Если это так, вам не следует использовать излучающие огни для источников света, которые не 'видны в отражениях.Используйте освещение небольшой площади.

Вы можете попробовать включить Final Gather.

Не видя УФ-карты внутренней части корпуса самолета, трудно сказать, вызваны ли артефакты (1) плохое расположение источника света, (2) недостаточно области в УФ для карты теней, (3) плохие настройки Enlighten, (4) плохая геометрия (например, у него есть прозрачный многоугольник, который блокирует свет).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...